# Руководство &kappname;

## Вступление

### Жанр:

Логическая, настольная

### Количество игроков:

Один игрок

&kappname; — логическая головоломка.

Игрок должен заполнить сетку таким образом, чтобы каждое число встречалось в каждой строке, в каждом столбце и в каждом квадрате только один раз.

В зависимости от параметров и уровня сложности игровое поле иногда может быть уже частично заполнено, однако, чаще всего вы начинаете с пустого игрового поля.

Существуют сотни различных вариаций судоку. Чаще всего игровое поле представляет собой квадрат размером 9x9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки, и для игры используются арабские цифры. Сложность игры в том, что каждая цифра может быть использована только единственный раз в каждом столбце, в каждой строке и в каждом квадрате.

### Заметка:

Для игры требуется много времени и внимания. Однако игра не только в целом повышает мозговую активность, но и вообще, очень полезна.

## Правила игры

### Цель:

Игрок должен заполнить сетку таким образом, чтобы каждое число встречалось в каждой строке, в каждом столбце и в каждом квадрате только один раз.

В начале игры вам нужно выбрать один из возможных вариантов игры.

### Заметка:

В зависимости от выбранного варианта, процесс игры может изменяться.

Слева указаны все символы, доступные для использования в данной игре.

### Заметка:

Набор символов меняется, в зависимости от выбранного варианта.

Для начала посмотрите на границы игрового поля. Толстая чёрная линия разделяет поле на сектора. Каждый из этих секторов должен быть заполнен доступными вам символами, так, чтобы каждый символ в секторе встречался только один раз.

Теперь можно начинать заполнять игровое поле нужными символами. Это можно сделать, выбрав нужный вам символ из колонки слева и затем щёлкнув мышью в нужном квадрате на игровом поле. Квадраты меняют цвет при наведении курсора мыши.

Квадраты меняют цвет при наведении курсора мыши. Это поможет вам в освоении правил &kappname;. Смотрите по вертикальными и горизонтальным линиям, чтобы проверить, нет ли в них символа, который вы хотите поставить. Изменение цвета также указывает на сектор, в котором каждый символ может быть использован только один раз.

Продолжайте заполнять поле в соответствии с правилами. Когда поле будет полностью заполнено, программа проверит правильность постановки символов. Программа может указать вам на ошибки или принять ваше решение.

## Основные правила, стратегии и подсказки

### Основные правила

Правила &kappname; довольно просты.

- В зависимости от размера игрового поля и сложности уровня каждая головоломка может отнять у вас несколько часов.

- В каждом квадрате может находиться только один символ.

- В каждом горизонтальном ряду каждый символ может быть поставлен только один раз.

- В каждом вертикальном ряду каждый символ может быть поставлен только один раз.

- В каждой подсетке или части (как указано в типе игрового поля) каждый символ может быть поставлен только один раз.

#### Заметка:

Набор символов меняется, в зависимости от выбранного варианта.

- Не нужно никаких дополнительных знаний для решения головоломок &kappname;.

- В зависимости от сложности некоторые головоломки могут быть изначально частично решены. В таком случае предустановленные символы уже не могут быть изменены.

- Можно изменять символы, которые вы уже поставили.

- У головоломок в игре &kappname; есть только единственное решение.

### Стратегии и подсказки

- Главное не торопиться. &kappname; игра не на время.

- Обращайте внимание на раскраски столбцов и строк. Они сделаны вам в помощь.

- Убедитесь, что вы не ставите символ в строку/столбец/секцию, в которой данный символ уже существует.

- Если вы в затруднении, рассмотрите другой символ, подходящий для этой клетки. Возможно, кроме как в эту клетки, его никуда нельзя будет поставить.

- Если у вас возникли проблемы, попробуйте вернуться на несколько ходов и заметить, где же вы ошиблись.

- Хоть в &kappname; и есть возможность «подсказки», попытайтесь не использовать её часто. Помните, что самостоятельное решение головоломок повышает мозговую активность, а частое использование подсказок — мошенничество.

- Если у вас есть трудности с решением головоломки и вам просто необходимо воспользоваться функцией «Помощь», то может стоит понизить уровень сложности? Попробовать головоломку полегче?

- Некоторые головоломки могут иметь необычную форму игрового поля. Даже если вы считаете себя профессиональным игроком лучше включить параметр подсвечивания.

## Обзор интерфейса

### Меню Игра

&Ctrl;N Игра Начать игру

- Начало новой игры.

&Ctrl;O Игра Загрузить...

- Загрузить сохранённую игру.

&Ctrl;S Игра Сохранить

- Сохранить текущую игру в файл по умолчанию.

Игра Сохранить как...

- Сохранить игру в выбранный файл.

&Ctrl;Q Игра Выйти

- Выход из &kappname;

### Меню Ход

&Ctrl;Z Ход Отменить

- Отменить последний ход.

&Ctrl;&Shift;Z Ход Вернуть

- Вернуть отменённый ход.

H Ход Подсказка

- Даёт подсказку, подсвечивая пару клеток.

Ход Решение

- Немедленно решает головоломку.

Ход Проверить

- Проверяет правильность решения.

### Меню Настройка

Настройка Видимые панели инструментов Основная панель инструментов

- Показывает или скрывает основную панель инструментов.

Настройка Видимые панели инструментов Панель действий

- Показывает или скрывает панель действий.

Настройка Строка состояния

- Показать или скрыть строку состояния

Настройка Комбинации клавиш...

- Открывает стандартное окно настройки комбинаций клавиш &kde; для смены назначений клавиш в &kappname;.

Настройка Панели инструментов...

- Открывает стандартное окно &kde;, где можно настроить панели инструментов.

Настройка Настроить &kappname;...

- Открывает окно для настройки &kappname;. Пройдите по этой ссылке Параметры игры, чтобы узнать поподробней.

### Меню Справка

В &kappname; обычное &kde; меню Справка, с одним дополнением:

Справка Домашняя страница

- Открывает сайт &kappname; на sourceforge.net в программе &konqueror;.

Стандартные меню Справка в &kde;:

&help.menu.documentation;

## Часто задаваемые вопросы

Я хочу поменять вид игры. Возможно ли это?

Игра в судоку обычно происходит на квадратном поле. Различные темы не многое поменяют. С другой стороны, можно выбрать другой набор символов. Чтобы это сделать, используйте пункт Настройка Настроить &kappname;... в меню.

Я поменял символы в окне настроек. Теперь все моё игровое поле заполнено вопросительными знаками. В чем проблема?

Каждый набор символов содержит их ограниченное количество. Если вы выбрали такой набор, в котором количество символов меньше, чем требуется для данного типа игры, программа выведет на экран такие вопросительные знаки. Решением проблемы является смена набора символов.

Могу ли я использовать клавиатуру для игры?

Да. В &kappname; можно использовать клавиатуру. Используйте стрелки, чтобы менять выбранный объект, числа для заполнения клеток и клавишу &Shift;, чтобы подтвердить метки.

Где можно посмотреть таблицу рекордов?

В &kappname; нет данной возможности.

## Параметры игры

Показывать подсветку

- Включает подсветку в &kappname;.

  #### Заметка:

  Рекомендуется использовать этот параметр даже самым опытным игрокам, так как он помогает увидеть реальные границы игрового поля.

Показывать ошибки

- Включает подсветку неверных постановок символов.

### Символы

Обычные символы

- Включает или выключает использование простых символов для использования в игре.

Кубы

- Включает или выключает использование кубиков для использования в игре.

Цифры

- Включает или выключает использование арабских цифр для использования в игре.

Прописные буквы

- Включает или выключает использование прописных букв для использования в игре.

Заглавные буквы

- Включает/выключает использование заглавных букв для внутриигровых иконок.

#### Заметка:

Каждый набор символов содержит их ограниченное количество. Если вы выбрали такой набор, в котором количество символов меньше, чем требуется для данного типа игры, программа выведет на экран такие вопросительные знаки. Решением проблемы является смена набора символов.

## Авторские права и лицензия

&kappname;

&kappname; — © 2005-2007, Francesco Rossi redsh@email.it

Авторские права на программу © 2006-2007, Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Johannes Bergmeier johannes.bergmeier@gmx.net

Авторские права на документацию © 2005, Francesco Rossi redsh@email.it

Авторские права на документацию © 2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com

Перевод на русский: Королёв Даниил denbrubeck@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Установка

&install.intro.documentation;

### Сборка и установка

&install.compile.documentation;
&documentation.index;