button != 0) { x = event->x; y = event->y; if (event->is_hint || (event->window != widget->window)) gdk_window_get_pointer (widget->window, &x, &y, &mods); switch (dial->button) { case 1: mask = GDK_BUTTON1_MASK; break; case 2: mask = GDK_BUTTON2_MASK; break; case 3: mask = GDK_BUTTON3_MASK; break; default: mask = 0; break; } if (mods & mask) gtk_dial_update_mouse (dial, x,y); } return FALSE; } static gint gtk_dial_timer (GtkDial *dial) { g_return_val_if_fail (dial != NULL, FALSE); g_return_val_if_fail (GTK_IS_DIAL (dial), FALSE); if (dial->policy == GTK_UPDATE_DELAYED) gtk_signal_emit_by_name (GTK_OBJECT (dial->adjustment), "value_changed"); return FALSE; } static void gtk_dial_update_mouse (GtkDial *dial, gint x, gint y) { gint xc, yc; gfloat old_value; g_return_if_fail (dial != NULL); g_return_if_fail (GTK_IS_DIAL (dial)); xc = GTK_WIDGET(dial)->allocation.width / 2; yc = GTK_WIDGET(dial)->allocation.height / 2; old_value = dial->adjustment->value; dial->angle = atan2(yc-y, x-xc); if (dial->angle < -M_PI/2.) dial->angle += 2*M_PI; if (dial->angle < -M_PI/6) dial->angle = -M_PI/6; if (dial->angle > 7.*M_PI/6.) dial->angle = 7.*M_PI/6.; dial->adjustment->value = dial->adjustment->lower + (7.*M_PI/6 - dial->angle) * (dial->adjustment->upper - dial->adjustment->lower) / (4.*M_PI/3.); if (dial->adjustment->value != old_value) { if (dial->policy == GTK_UPDATE_CONTINUOUS) { gtk_signal_emit_by_name (GTK_OBJECT (dial->adjustment), "value_changed"); } else { gtk_widget_draw (GTK_WIDGET(dial), NULL); if (dial->policy == GTK_UPDATE_DELAYED) { if (dial->timer) gtk_timeout_remove (dial->timer); dial->timer = gtk_timeout_add (SCROLL_DELAY_LENGTH, (GtkFunction) gtk_dial_timer, (gpointer) dial); } } } }

Cambiamenti esterni all'Adjustment sono comunicati al nostro widget dai segnali ``changed'' e ``value_changed''. Il gestore per queste funzioni chiama gtk_dial_update() per validare gli argomenti, calcolare il nuovo angolo del puntatore e ridisegnare il widget (chiamando gtk_widget_draw()).

static void
gtk_dial_update (GtkDial *dial)
{
  gfloat new_value;
  
  g_return_if_fail (dial != NULL);
  g_return_if_fail (GTK_IS_DIAL (dial));

  new_value = dial->adjustment->value;
  
  if (new_value < dial->adjustment->lower)
    new_value = dial->adjustment->lower;

  if (new_value > dial->adjustment->upper)
    new_value = dial->adjustment->upper;

  if (new_value != dial->adjustment->value)
    {
      dial->adjustment->value = new_value;
      gtk_signal_emit_by_name (GTK_OBJECT (dial->adjustment), "value_changed");
    }

  dial->angle = 7.*M_PI/6. - (new_value - dial->adjustment->lower) * 4.*M_PI/3. /
    (dial->adjustment->upper - dial->adjustment->lower);

  gtk_widget_draw (GTK_WIDGET(dial), NULL);
}

static void
gtk_dial_adjustment_changed (GtkAdjustment *adjustment,
                              gpointer       data)
{
  GtkDial *dial;

  g_return_if_fail (adjustment != NULL);
  g_return_if_fail (data != NULL);

  dial = GTK_DIAL (data);

  if ((dial->old_value != adjustment->value) ||
      (dial->old_lower != adjustment->lower) ||
      (dial->old_upper != adjustment->upper))
    {
      gtk_dial_update (dial);

      dial->old_value = adjustment->value;
      dial->old_lower = adjustment->lower;
      dial->old_upper = adjustment->upper;
    }
}

static void
gtk_dial_adjustment_value_changed (GtkAdjustment *adjustment,
                                    gpointer       data)
{
  GtkDial *dial;

  g_return_if_fail (adjustment != NULL);
  g_return_if_fail (data != NULL);

  dial = GTK_DIAL (data);

  if (dial->old_value != adjustment->value)
    {
      gtk_dial_update (dial);

      dial->old_value = adjustment->value;
    }
}

Possibili Miglioramenti

Il widget Dial, da come l'abbiamo costruito, è lungo circa 670 linee di codice C. Anche se questo potrebbe sembrare un po' troppo, abbiamo realmente fatto un bel po' con quel tanto di codice, specialmente considerando che molta della lunghezza è costituita da file header e commmenti. Comunque ci sono alcuni miglioramenti che potrebbero essere fatti a questo widget:

19.5 Impararne di più

Fin qui abbiamo esposto solo una piccola parte di tutto quello che serve per creare un widget. Se volete davvero scrivere un vostro widget, la miglior risorsa di esempi è lo stesso codice sorgente GTK. Chiedete a voi stessi alcune cose su come deve essere il widget che volete scrivere: è un widget contenitore? dovrà avere una propria finestra? è una modifica di un widget precedente? Trovate poi un widget simile e iniziate a fargli delle modifiche. Buone Fortuna.


Avanti Indietro Indice ./usr/share/doc/libgtk1.2-doc/gtk-tutorial-it-html/gtk_tut_it-2.html0000644000000000000000000005500210066303654025302 0ustar rootroot00000000000000 GTK Tutorial: Iniziamo